DICE et EA ont, mine de rien, prit Activision à contre-pied en abandonnant les exo-squelettes et autres vaisseaux spatiaux pour revenir à l’époque plus classique de la Première Guerre Mondiale. Mais comment convaincre les joueurs d’avoir autant de fun dans les tranchées boueuses que dans l’atmosphère de Saturne ? Comme l’a expliqué l’éditeur, le but n’est pas « de recréer le passé« , mais de le rendre jouable à une plus large communauté que celle des historiens amateurs.