[GUIDE] Civilization VII : villes et communes, différences et forces pour cet aspect de la gestion

Fonder des villes et les développer est un aspect essentiel de la saga Civilization, mais le septième opus vient apporter un changement intéressant à ce niveau.

Dès le début d’une partie de Civilization VII, on pourra utiliser notre colon pour bâtir notre capitale, qui est aussi une Ville. Le distinction est importante car toutes les autres villes fondées sont en réalité des Communes ; il s’agit d’avant-postes limités dans leur utilité, mais qui brillent surtout par leur potentiel. Les Communes et les Villes grandissent de la même manière, avec la nourriture. Notons toutefois que c’est bien le nombre de citoyens (lié à la nourriture, donc) qui permet de d’agrandir les limites de votre métropole en devenir.

Et puisque c’est honnêtement un peu compliqué de s’y retrouver, voici un résumé :

  • Villes : votre capitale et toutes les autres colonies améliorées en Villes. Vous pouvez y construire des bâtiments, des merveilles et des unités. Rien de bien différent avec ce que nous connaissions dans les précédents Civilization.
  • Communes : des avant-postes qui peuvent être orientés vers un type de production particulier. Plus la population d’une Commune est élevée, plus sont coût de transformation en Ville sera élevée.

 

L’objectif de Firaxis avec cette nouvelle mécanique est de faciliter la gestion des « settlements » – à défaut d’un meilleur terme, puisque Villes et Communes ont les différences susmentionnées. Est-ce vraiment efficace, vous en serez les juges !

Il est également important de noter qu’à chaque transition d’Âge, toutes vos Villes sauf la capitale deviennent des Communes, bien qu’elles gardent les bâtiments préalablement construits. Chaque Commune peut bénéficier d’une spécialité, dans toutes les options disponibles ci-dessous :

  • Village agricole / Village de pêche : Bonus nourriture sur les fermes, pâturages, plantations et bateaux de pêche.
  • Village minier : Bonus production pour les camps, les bûcherons, les argilières, les mines et les carrières.
  • Comptoir commercial : Bonus bonheur pour les cases ressources et portée des routes commerciales.
  • Commune fortifiée : Bonus soins pour les unités et bonus PV pour les remparts de cette commune.
  • Site religieux : Bonus bonheur pour tous les temples dans votre empire.
  • Commune centrale : Bonus influence pour toutes les colonies connectées.
  • Centre urbain : Bonus science et culture sur les quartiers avec deux bâtiments dans cette commune.
  • Commune d’usine : Bonus or pour acheter une usine dans cette commune, et ajoute un emplacement de ressource supplémentaire.

 

Il est donc intéressant de voir comment spécialiser telle ou telle Commune, avec des ressources et des bonus d’adjacence en fonction des bâtiments. Par exemple, la plupart des bâtiments économiques gagnent +1 en or en étant à côté d’une rivière navigable ou d’une ressource améliorée.

Il est également intéressant de choisir les spécialistes à mettre dans votre settlement. Chaque fois qu’un citoyen est gagné, votre Ville ou Commune peut s’agrandir en annexant une case, qui se verra automatiquement attribuer une amélioration ; vous pouvez également utiliser ce citoyen pour attribuer un spécialiste à une case, ce qui améliorera ses rendements.

 

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

Laisser un commentaire