Alors que les premiers exemplaires de l’Oculus Rift ont commencés à être livrés, Facebook a annoncé un partenariat avec AMD, Nvidia et Microsoft pour l’élaboration de la Asynchronous Timewarp, une technologie novatrice. Comment est-ce que ça fonctionne ? Tout repose sur une analyse de moins d’une seconde des mouvements de la tête, pour ainsi afficher sur les deux écrans l’image la plus appropriée possible. Concrètement, cela permet d’éviter l’effet de nausée, déjà réduit par le passé, mais également d’améliorer la qualité d’image tout en réduisant la latence. L’intégration de l’ATW est automatique et liée au dernier SDK en date. Reste à attendre les retours.
Oculus Rift : encore plus performant grâce au nouveau SDK
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