Humankind introduit une série de vidéo explicatives, et la première est consacrée à la genèse du jeu

Aussi prometteur que attendu, Humankind a aujourd’hui commencé à se révéler à travers une série de vidéos explicatives. La première revient sur la naissance du projet, et comment Amplitude Studios a été créé avec cette idée en tête. Au fur et à mesure de l’expérience acquise sur les différents jeux de la série Endless, les équipes du studio français ont trouvé leur rythme, et leur style. Romain de Waubert, le directeur du studio et Jeff Spock, le directeur narratif, sont revenus de manière très intéressante sur ce long parcours.

 

 

 

La vidéo est aussi l’occasion d’avoir de nouvelles images du jeu, en particulier de l’arbre des technologies. On voit aussi les différents artistes travailler à plusieurs éléments du jeu, et disons-le clairement, Humankind s’annonce plein de couleur et de diversité ! Le prochain épisode de cette série se concentrera sur le terrain, dont les élévations promettent de très intéressantes choses en matière de gameplay !

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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